컨트롤나인 조순구 공동대표 겸 PD와 권세웅 공동대표 겸 크리에이티브 디렉터(CD) 등 개발진은 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 미디어 인터뷰를 통해 신작 '미래시'의 핵심 시스템인 '시간 정지'를 소개했다. 이 게임은 실시간으로 흐르는 전장에서 턴이 돌아오는 순간 시간을 멈추고 캐릭터의 이동과 스킬 사용을 결정하는 전략적 전투 방식을 채택했다. 개발진은 이를 통해 기존 턴제 게임의 한계를 극복하고 예측 가능한 전략적 재미를 구현하고자 했다고 설명했다. 또한, 지난해 TGS에서 지적받았던 3D 모델링과 타격감 문제를 개선하기 위해 이펙트와 사운드, 캐릭터 표정 디테일을 보완했다. 김형섭 아트 디렉터는 화풍 특유의 셰이딩을 3D 환경에서 구현하는 데 집중했다고 밝혔다. 이용자 편의를 위해 자동 전투 모드를 지원하며, 반복적인 일일 미션은 간소화할 방침이다. 실시간 PVP 기능은 내부적으로 개발했으나 이용자 부담을 고려해 정식 서비스 여부는 신중히 검토 중이다. '미래시'는 내년 여름 출시를 목표로 하고 있으며, 스마일게이트는 정식 출시에 앞서 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행할 계획이다.